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Jeux pédagogiques imprimés pour apprendre à lire et compter

Pour démarrer, compte environ 4 400 € en France et 1 310 000 XOF au Sénégal. Au bout de 12 mois, cette activité peut rapporter environ 1 000 € net par mois en France et 197 000 XOF au Sénégal. La mise de départ revient en 11 mois environ, pour 25 heures de travail par semaine.

Estimations Mundyo, données du 2/11/2026.

Voir les chiffres pour mon pays

Gratuit, sans compte, dans la monnaie de 250 pays.

Les chiffres

PaysPour démarrerNet par mois (mois 12)
France4 400 €1 000 €
Sénégal1 310 000 XOF197 000 XOF
Côte d'Ivoire1 380 000 XOF230 000 XOF
Maroc26 400 MAD4 400 MAD
Cameroun1 250 000 XAF197 000 XAF

Montants ajustés au niveau des prix et des revenus de chaque pays.

Le problème

Enseignants et parents manquent de matériel ludique, adapté à la langue et à la culture locales, pour aider les jeunes enfants à apprendre à lire et à compter.

La solution

Des jeux de cartes, plateaux et fiches illustrés, conçus avec des enseignants, imprimés localement en petites séries et accompagnés d'un guide d'utilisation.

Tes clients

Écoles maternelles et primaires, parents de jeunes enfants, orthophonistes, bibliothèques, associations d'alphabétisation et programmes éducatifs d'ONG.

Comment tu gagnes de l'argent

Jeux vendus de 8 à 30 € à l'unité, packs classe de 80 à 250 €, versions imprimables à télécharger de 3 à 10 €.

La concurrence

Grands éditeurs de jeux éducatifs, produits importés peu adaptés, fiches gratuites à imprimer et matériel fabriqué par les enseignants eux-mêmes.

Qui a un avantage

Un instituteur ou orthophoniste associé à un illustrateur crée des jeux réellement testés en classe et adaptés à la langue locale, ce que les importés ne font pas.

Les risques

Coûts d'impression élevés en petite série, budgets scolaires limités, distribution difficile sans réseau et risque de copie des jeux.

Les 3 premiers pas

  1. Concevoir un premier jeu et le tester dans deux classes
  2. Demander trois devis d'impression en petite série
  3. Présenter le prototype aux écoles et associations locales

D'où vient le calcul

Exemple dans un pays riche de la zone euro, au mois 12 : chiffre d'affaires 3 000 € − charges 2 100 € = 900 € net par mois. Chiffre d'affaires : 100 jeux × 18 € + 6 packs classe × 150 € + 50 téléchargements × 6 €. Charges : impression, emballages, envois, boutique en ligne, cotisations sociales. Pour les autres pays, Mundyo ajuste la mise de départ au niveau des prix (Banque mondiale) et le revenu aux prix et au pouvoir d'achat des clients, puis convertit au taux de change du jour.

Questions fréquentes

Combien coûte le démarrage : Jeux pour apprendre à lire ?

Environ 4 400 € (France), 1 310 000 XOF (Sénégal), 1 380 000 XOF (Côte d'Ivoire), selon le pays. Mundyo calcule le montant pour 250 pays.

Combien peut-on gagner par mois ?

Au bout de 12 mois, environ 1 000 € (France), 197 000 XOF (Sénégal), 230 000 XOF (Côte d'Ivoire) net par mois, une fois les charges payées.

En combien de temps récupère-t-on sa mise ?

Environ 11 mois, avec 25 heures de travail par semaine.

Quels sont les risques ?

Coûts d'impression élevés en petite série, budgets scolaires limités, distribution difficile sans réseau et risque de copie des jeux.

Par quoi commencer ?

1. Concevoir un premier jeu et le tester dans deux classes 2. Demander trois devis d'impression en petite série 3. Présenter le prototype aux écoles et associations locales

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